先做三件事
- 保留屏幕上的完整错误、实例名称、游戏版本和刚改过的内容。
- 重要世界先备份,不要先删实例或清空数据目录。
- 查看当前任务与游戏窗口,确认是还在准备、已经启动,还是确实失败。
| 卡住的位置 | 先检查 |
|---|---|
| 添加或验证账户 | 账户是否有效,是否为应用注册或服务访问错误 |
| 下载文件 | 来源、网络、磁盘空间与任务中具体失败文件 |
| 选择 Java | 实例要求与当前指定运行时 |
| 模组加载 | 版本、加载器、必要依赖与最近变更 |
| 打开世界 | 世界版本、模组缺失与文件占用 |
| 加入服务器 | 地址、身份、客户端匹配和服务器提示 |
下载中断
先检查任务中的具体来源。网络恢复后重试,已有文件会按实际条件复用或尝试续传;上游不支持续传或校验不一致时可能重新下载。
若只有某个平台不可用,仍可管理本地内容。不要把整个实例删掉来重试一个文件。
Java 或内存错误
先看是否有实例专门指定的 Java,再看全局默认。旧游戏和新游戏可能需要不同运行时,使用实例运行环境入口或Java 管理处理。
内存分配失败时,关闭不需要的程序,检查手工最大内存与高级参数是否冲突。不要把电脑全部内存都给游戏。
新加模组后失败
核对游戏版本、加载器和缺失依赖。先停用最近添加、且有证据相关的内容,每次只改一组清楚的因素。
不要随意移除世界依赖的模组后直接保存唯一存档。需要尝试时用副本,保留原环境。具体内容操作见模组安装。
窗口出现了却还没进游戏
游戏第一次加载、模组初始化或资源重载可能继续进行。观察游戏状态和任务,不要因为进程已经创建就重复点击启动。
长期无响应时保留日志。能正常关闭就先正常关闭;强制结束可能打断保存,只在确认情况后使用相关操作。
世界被占用或版本不匹配
确认同一世界没有在另一份游戏中打开。不要删除锁文件绕过仍在使用的存档。
更高版本或缺少模组的世界可能不能按旧环境加载。先保留原件,回匹配环境或从备份恢复,见世界管理。
服务器加入失败
启动器显示“游戏已启动”并不等于入服成功。以游戏实际断开提示为准,检查账户、地址、版本、白名单或服主要求。见服务器指南。
请 AI 分析
错误详情有 “AI 分析并修复” 时,可以使用已配置模型继续。它会围绕这个实例和故障记录寻找依据、准备受限修复,并观察新的运行。
初始化检查通过后,仍需回到原场景确认;不合适时查看撤销入口。详见AI 故障处理。
仍不能解决
按反馈与日志提供复现步骤、完整错误和必要日志,隐藏账户凭据及私人地址。说清是哪个阶段失败,比只写“打不开”更容易定位。