什么时候需要另一个实例
想同时玩原版生存、建筑和模组冒险,可以分别创建实例。每个实例有自己的游戏内容、设置和世界;适合共享的运行资源由启动器复用,不需要手工整理。
不要直接在唯一的生存实例里反复替换大批模组。先创建副本,在副本里尝试会更容易恢复。

新建、迁入还是导入包
| 手里有什么 | 使用哪条路线 |
|---|---|
| 想从空白原版开始 | 新建原版实例 |
| 已有可玩的游戏目录 | 导入已有游戏 |
| .mrpack 或 CurseForge ZIP | 导入整合包 |
| 只想加几个模组 | 内容管理 |
| 想保留原配置做试验 | 在实例管理中创建副本 |
找到并整理实例
进入左侧 “实例”,选中目标,再打开配置或管理操作。首页适合快速选择并启动,实例页适合看清多个环境的状态。
在管理入口可以重命名、更换图标、打开游戏目录和版本目录。图标支持 PNG 或 JPEG,文件不超过 4 MiB;启动器保存自己的副本,原图片保持不变。
建议用“林地生存”“建筑练习”“伙伴联机”一类按用途命名,避免全叫“新实例”。
创建完整副本
选择 “创建副本”,核对新名称与任务范围后开始。它复制游戏内容、世界、配置和所选版本,安全复用共享依赖,来源保留。
复制前正常退出游戏,避免存档还在变化。任务完成后再启动副本;两边后续的世界进度各自独立,不会自动同步。
为一个实例调整配置
使用实例配置修改它自己的 Java、内存和运行选项。全局设置提供默认值,实例覆盖用于特殊需求;恢复继承可重新使用全局值。
配置变更需要按页面确认。一个实例出问题时先查它自己的覆盖项,避免为了修好一套游戏把所有实例的默认配置都改掉。运行环境的准备与更换也在实例相关入口进行,先备份,再查看实际任务。
备份和恢复全部游戏内容
**“备份全部游戏内容”**包括这个实例的世界和配置,适合大改动前使用;共享依赖留在数据目录。备份前退出游戏,运行中不能保证一致快照。
恢复时选择正确记录,核对时间。恢复会覆盖备份中包含的文件,同时保留其他文件;启动器会先建立安全备份与回退位置。它不等于把整个实例严格清空到旧时刻。只想恢复一个世界时,使用世界备份。
导出整合包与完整备份不同
导出整合包用于打包玩法和配置给其他人。当前界面的 Modrinth 包导出不含世界、Java 和共享游戏依赖,不能代替存档备份。导出前检查要分发的文件和各内容作者的要求。
移除登记与删除文件
先读确认框中的范围:
- 仅移除登记:保留游戏文件、世界、备份和共享依赖。
- 同时删除实例文件:会删除这个实例拥有的游戏内容,包括世界和配置;保留的备份与共享依赖按提示处理。此删除不能撤销。