RMCL 是一个面向 Windows 的 Minecraft Java 版启动器 PoC,也是用来验证 Sprout 原生 UI 框架的实验项目。它提供日常游戏管理,并持续探索 AI 怎样帮助刚接触 Minecraft 的玩家理解问题、完成准备和尝试创作。
不需要先学命令行。从一套能正常启动的游戏开始,遇到需要的功能再回来查。
选一条路线
第一次玩 Java 版↗已经有游戏和存档↗想请 AI 帮忙↗想画自己的皮肤↗
添加身份,创建原版实例,完成第一次启动。
复制迁入已有内容,保留来源,再检查熟悉的世界。
连接模型,提出一个具体问题,了解操作权限。
从模板开始,边画边看立体效果,也可以请 AI 协助。
先认识三个名字
账户是你以谁的身份进入游戏。它关系到在线身份和服务器里的角色,但不是存档,也不会因为添加账户就自动获得游戏使用资格。
实例是一套分开管理的游戏环境,有自己的版本、模组、设置和世界。“原版生存”“方块建筑”“朋友联机”可以各建一套。
世界是实际游玩的存档。一个实例可以有多个世界。准备更换版本、模组或实例之前,先备份重要世界。

按想做的事找功能
| 你想做什么 | 阅读 |
|---|---|
| 安装启动器,确认电脑要求 | 安装与准备 |
| 第一次启动或切换玩家 | 第一次启动、账户 |
| 整理版本、备份或创建副本 | 实例管理 |
| 加入朋友的服务器 | 服务器与联机 |
| 安装模组、资源包或光影 | 添加内容、整合包 |
| 搬入或保护存档 | 世界与备份 |
| 理解报错,请助手操作 | AI 助手 |
| 画皮肤,导入参考图 | 皮肤设计器 |
| 更改语言、Java、内存和网络 | 设置 |
| 游戏没能启动 | 启动问题 |
第一次使用的建议顺序
- 确认 Windows 10 版本 2004(内部版本 19041)或更高,使用 x64 或 ARM64 设备。
- 阅读安装和账户说明,选好数据目录。
- 先让一个原版实例正常启动,再添加模组。
- 为重要世界建立备份,然后尝试自己的玩法。
- 有不明白的地方,可以查手册或请 AI 解释当前问题。
手册怎么用
文档按使用任务分组。顶部搜索可查找标题和正文;窄屏打开菜单后可以查看目录。截图中的实例、玩家和服务器名称只是操作示例,你的列表会随自己的配置变化。