去哪里反馈
问题和建议可以通过邮件联系作者,主题注明 RMCL 和问题简述;作者主页提供其他公开项目入口。目前源码暂未公开,反馈不需要访问源码仓库。
项目仍为 PoC,当前没有固定响应时间或专属客服承诺。
一个有帮助的反馈
可以按下面填写:
我想做什么:导入一个已有实例。
我做了什么:选目录后开始复制。
实际发生什么:复制到某文件时任务失败。
我原本期望:复制完成,并出现新实例。
环境:Windows 版本、x64 或 ARM64、启动器版本、游戏版本与加载器。
是否每次出现:重新尝试后的结果。
最近变更:新模组、Java、代理或目录变化。
说明已经尝试的操作,避免别人建议你重复处理。若问题只影响一个实例,也请写明。
收集必要日志
先从错误详情与设置中的日志诊断入口查看实际信息,保留出错前后的相关片段。游戏崩溃报告与启动器任务失败可能是不同文件,注明来源。
不要只截最后一行,也不必默认上传整个数据目录。无法判断片段范围时,可以先提供错误和发生时间,再按需要补充。
日志中文字乱码时,保留原文件,注明所用游戏版本;不要用反复转换后丢失内容的文本替代原件。
截图时隐藏什么
检查是否露出:
- 微软、外置账户或 AI 服务密钥、令牌和设备登录码。
- 私人服务器地址、聊天内容和未打算公开的世界信息。
- 本机用户名、完整个人路径和其他窗口内容。
AI 和皮肤问题额外提供什么
AI 问题说明服务类型、模型标识、操作模式和失败发生在哪一步,不附 API 密钥。只分享与问题有关的对话与工具过程。
皮肤问题说明模型类型、尺寸、当前图层和复现步骤。要提供工程或参考图前,确认你愿意公开其中内容;导出 PNG 和完整工程包含的信息不同。
提建议也可以很简单
描述玩家场景和你遇到的阻碍,例如“第一次装模组时,不知道应该选哪个实例”。如果有改进想法可以一起写,但不需要先提出技术方案。