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整合包导入与更新

看懂包文件、补齐缺件,再准备一套完整玩法。

Windows 10(19041+)· x64 / ARM64 · PoC

整合包适合什么情况

整合包把一组模组和配置整理在一起。它可以省去逐个选择的工作,但仍需要匹配的游戏版本、加载器和运行环境。

当前支持 Modrinth .mrpack 和 CurseForge ZIP 离线导入。普通 ZIP 不一定是整合包;已经完整安装的游戏目录可以走迁移导入。

导入一个包

  1. 在实例页打开整合包导入,选择可信来源的包文件。
  2. 核对包名、版本、游戏版本和格式。
  3. 填写实例名称,确认目标位置。
  4. 查看可选内容,决定是否包含客户端可选项。
  5. 开始导入,按连续的任务步骤完成内容、加载器和 Java 准备。

必要文件不能当作可选项跳过。任务中的某一阶段完成,不等于整套游戏已经可以运行。

CurseForge 包需要手动补件时

当前默认不提供 CurseForge 在线搜索和 API 下载,但保留离线包导入、补件、导出和来源信息。

按缺件清单到包作者或项目提供的来源取得对应文件,再使用任务的手工补件入口继续。名称相似不能代替精确版本;不要从不明来源执行附带程序。

内容已导入,环境还没完成

保留已登记实例,使用它的 “继续准备运行环境” 入口。下载失败时先查看具体来源与网络提示,再重试未完成步骤,不必再导入第二个实例。

第一次运行先用一个新世界确认基本情况,再放入重要旧存档。

已有包怎么更新

更新前备份世界与当前配置,阅读包作者的升级说明。支持检查来源的包可先查看可用更新和文件差异,再确认应用。

服务器分发包还可能包含专门的受管文件。检查中看到玩家修改、额外内容、缺件或冲突时,先了解处理范围;不应把“发现新版”理解成已经覆盖全部文件。

只应用你刚刚核对的清单。更新后的游戏仍需要实际启动检查。

回退与停止跟随来源

停止来源检查只解除后续跟随,不删除游戏文件。界面入口与可用操作会随包格式和当前状态而变化;不支持的在线来源会明确报告。

导出给朋友

从实例管理选择导出整合包,核对将包含的本地模组和配置。导出包不等于完整世界备份;世界需要单独导出。分享前也要检查文件中是否有私人地址或凭据。

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