世界在哪里
世界属于具体实例。进入 “内容”,先选中实例,再切到 “世界”。可以查看已识别世界、打开目录和使用管理操作。
游戏中的新建世界、游戏规则、实验项与数据包仍通过实际游戏页面完成。启动器管理存档文件,不能把列表里出现一个世界当成它已经成功加载。
做备份的几个时机
升级游戏、大改模组、恢复旧进度或搬动世界之前,先正常保存退出 Minecraft,再备份。
- 备份世界:保留一个世界,适合保护游玩进度。
- 备份全部游戏内容:保留实例的游戏内容、配置和世界,适合改变整套环境。
- 导出世界:得到可自行保存或分享的 ZIP。
重要副本可以另外保存到其他磁盘。单份备份仍可能随磁盘故障一起丢失。
导入一个世界
- 从世界页选择 “导入世界”。
- 选择一个世界文件夹或 ZIP。
- 核对目标实例和存档文件夹名称。
- 如遇同名目标,换一个文件夹名,保留已有世界。
- 导入完成后,用匹配版本启动游戏检查。
更高版本保存过的世界不一定能回到旧版本;模组世界也可能需要原来的内容。先使用副本试验,不要直接让旧版覆盖唯一存档。
创建和恢复备份
打开目标世界的管理菜单,选择 “备份世界”,等待任务完成。
恢复时选择正确日期的备份,核对世界和目标。恢复前当前世界会先完整保留,其他世界不改变。恢复后进入游戏检查你关心的建筑、物品和进度。
想找回恢复之前的状态,打开 “找回世界”,查看 “恢复前的副本”。
移除、压缩与找回
**“移除世界”**会把它移出游戏存档目录,压缩校验后保留,可从 “找回世界” 选择记录恢复。
恢复目标同名时,改一个文件夹名称;已有世界不会被静默覆盖。需要节省保留副本空间时,使用页面提供的压缩操作,等待实际结果后再判断占用。
这些恢复入口只能找回仍在保留范围内的记录,不能恢复你在外部永久删除且没有副本的文件。