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设置、Java 与外观

先用默认值,需要时再调整语言、运行环境、网络和 AI。

Windows 10(19041+)· x64 / ARM64 · PoC

从搜索开始

进入 “设置”,使用搜索查找“语言”“Java”“内存”或“代理”,定位实际选项。搜索不会替你执行操作,也不会搜索私人填写值。

全局有效设置自动保存。实例的独立配置按页面确认,并优先于全局默认值;大部分运行配置影响后续启动。

设置页中的分类导航和对应配置区域
不确定某个选项时,先阅读旁边的说明。

语言、主题与壁纸

在启动器分类选择显示语言、跟随系统或固定浅色/深色主题,并为两种主题选择壁纸。也可以调整游戏启动后启动器窗口的行为。

Java 与内存

Minecraft 版本不同,适用 Java 也可能不同。优先使用自动发现与实例准备结果;需要自己管理时,打开 “Java 运行时管理”,发现本机 Java、导入已有运行时、下载或设置默认值。

实例指定的 Java 优先。删除托管 Java 前确认它是否仍被其他实例使用;外部 Java 解除登记与删除启动器拥有的文件是不同操作,先读范围。

内存可以按可用内存自动分配,也可以手工指定。更多不一定更好:还要给 Windows、其他程序和原生资源留空间。大型整合包按作者建议开始,再结合实际运行调整。

已经在高级参数手写最大内存时,它可能优先于普通设置。不要同时在多个位置填不同数值后只看一处。

游戏窗口与快速进入

可设置全屏或窗口尺寸。支持的版本可填写存档文件夹名直接进入单人世界;不支持时正常打开游戏菜单。

快速进入只决定启动目标,不会跳过世界加载和保存。联机目标与游戏自定义参数也可能影响实际行为。

可选的 “游戏数据桥” 默认关闭,启用后在下次启动生效,可读取受支持游戏的信息并在自有本地世界执行有限操作;服务器始终只读。用途和范围见 AI 助手。

下载与网络

可以选择系统代理、直接连接或手工代理,再按需要调整下载并发与超时。镜像规则适合明确知道来源和目标的用户;第一次使用保留默认即可。

一个在线服务失败,不代表本地实例不可用。更换代理或镜像后,先重试相关任务,不必删除游戏数据。

内容、缓存与日志

按页面提供的占用信息清理可回收缓存。缓存清理不应该用手工删除整个共享依赖目录代替。

旧版游戏日志兼容和输出编码用于日志采集问题,默认自动选择。日志内容乱码时保留原始文件,确认编码后再调整,变更影响后续启动。

AI 设置与外部工具

模型服务、文件和网络范围、内置能力及外部 AI 工具集中在 AI 分类。普通新对话的初始默认模式是 “安全”,可在 “对话默认值” 中更改;已有对话保留当前模式。新手可先添加一个模型,并保留默认的 “安全” 模式,详见AI 助手。

内置工具和技能随软件提供;当前不提供自定义第三方 MCP 或技能注册。面向 Codex / Claude Code 的启动器接入是另一条可选流程,先预览安装计划。

高级参数与恢复默认

额外 JVM 参数、游戏参数和环境变量用于有明确需求的情况。不了解时留空;照搬他人的整套参数可能覆盖启动器已有选择。

要恢复时,先看当前分类的范围,再使用恢复默认;实例单独覆盖也要单独检查。不要为修复一个选项删除整个数据目录。

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