导入会发生什么
游戏目录导入采用迁移复制。启动器复制选定游戏内容、所需版本链、共享资源和可读取的 Java,全部复制后才登记实例。它不会只记住旧目录位置,也不删除或改写来源。
1. 先保存退出
正常退出 Minecraft,让文件停止变化。重要世界另外留一份备份。目标磁盘要有完整副本的空间,不能只看版本文件大小。
2. 找到来源
从原启动器使用“打开游戏目录”之类的入口,找到实际游戏位置。桌面快捷方式所在目录不一定是游戏目录。
旧启动器可能把版本、共享资源和 Java 放在不同位置。记录它们,导入界面需要时再补充。如果手里是 .mrpack 或整合包 ZIP,改走整合包导入。
3. 选择目录并核对
进入 “实例” 的导入游戏目录入口;首页新建按钮旁的菜单也提供导入选择。
选择来源,根据识别结果补充需要的位置,核对版本、实例名称和目标目录。无法识别时先读提示,保留未知配置与文件,不要通过删文件或改扩展名来凑结果。
4. 等待复制完成
任务显示真实字节进度。很多小文件或大型包需要较长时间,可以看当前文件和任务状态。若取消或失败,保留来源,先解决空间、权限或缺文件问题。
来源本身缺少的文件不会因为复制就自动出现。按任务提示补齐来源或继续准备运行环境,不要直接清空共享资源。
5. 启动检查后再安排旧副本
- 找到新实例,核对版本与运行配置。
- 启动游戏,检查世界、模组和设置。
- 确认以后主要使用哪份副本,避免世界进度分叉。
- 验证完成后,再自行安排旧目录。
改数据目录能代替导入吗
不能。数据目录修改在重启后生效,不自动搬动旧游戏。使用明确的迁移流程,并保留旧副本到验证结束。