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AI 助手

先请它解释问题,再按明确范围协助操作,慢慢熟悉 Minecraft。

Windows 10(19041+)· x64 / ARM64 · PoC

它能帮我做什么

AI 是 RMCL 的主要探索方向之一:帮助新手理解版本、加载器、模组依赖和启动提示,也可以在许可范围内读取实例信息、查找内容、处理任务或协助皮肤设计。

你仍可以不配置 AI,直接使用启动器的基础功能。AI 不是内置玩法托管,也不会自动替你游玩或保证修复每个问题。

AI 助手的对话、模型选择和当前实例上下文

带上明确实例和一个具体目标,通常比一句“帮我修好”更容易获得有用的解释。

1. 添加一个模型服务

打开 “设置 → AI” 的模型服务区域,选择 “添加服务”。

  1. 选择自己使用的服务类型。支持 OpenAI 兼容服务、Anthropic 兼容服务、Gemini 和本地模型。
  2. 在线服务按提供者说明填写服务地址与 API 密钥。使用该服务的凭据,不是微软账户密码。
  3. 读取模型列表,勾选想保留的模型;服务不返回列表时,也可以填写实际模型标识。
  4. 保存后回到 AI 助手,选择刚添加的模型。

模型服务可能单独计费,使用前查看提供者说明。网页聊天订阅是否包含 API 使用取决于提供者,不能仅凭自己能打开其聊天网站就判断。

本地模型不要求你另外启动独立推理服务,但需要准备适用模型文件和足够设备资源。初次使用不确定时,先看模型本身的说明。

2. 从一个小问题开始

选择 “新对话”,确认模型与实例上下文。实例选择决定下一轮围绕哪套游戏讨论。

可以这样提问:

我第一次装模组。请先看看“林地生存”的游戏版本和加载器,解释我还需要准备什么,暂时不要修改文件。

这个实例启动失败。请根据本次日志说明最可能的问题,把已确认的原因和还需要核实的部分分开。

我想给这个实例加一个整理背包的模组。先找合适候选,告诉我版本和依赖,再由我决定。

想问生存常识也可以直接描述场景。回答来自你选择的模型,遇到重要操作仍要看实际来源、游戏提示和执行结果。

3. 理解操作权限

普通聊天可以解释问题;需要实际工具时,权限与访问范围决定能做什么。

设置中的默认模式只影响新建的普通对话。
设置中的默认模式只影响新建的普通对话。

在 “安全” 模式下,操作请求出现在输入区上方。你可以批准本次或拒绝;批准菜单还可允许当前会话后续同名工具调用。批准某一种工具不会自动放开其他工具,切换权限模式会撤销已有工具授权。

有具体文件或内容变更时,可以展开详情核对目标、参数和变更。实例、目录、网络及过期检查继续生效。

操作权限申请出现在输入区上方;先核对,再批准或拒绝。
操作权限申请出现在输入区上方;先核对,再批准或拒绝。

“允许全部” 模式会直接执行已具备范围的工具操作。刚开始使用时,保留默认的 “安全” 模式,熟悉每类操作的结果后再决定是否切换。

文件和网络开关

文件能力只在已授权范围内访问。当前数据目录与应用包数据目录有固定范围;需要其他文件夹时,在设置里明确选择,并区分只读与可读写。

网络能力用于检索或读取网页;关闭它不等于关闭在线模型连接。服务不可用、搜索无结果或页面拒绝读取时,助手应保留这些限制,不能把猜测当成查询结果。

需要你回答时

助手可能提出选择题、要求补充信息或等待目录授权。按请求回答后继续当前目标,不必重复发起同一条操作。

选择选项或自由输入,再提交回答;不想回答时可以跳过。
选择选项或自由输入,再提交回答;不想回答时可以跳过。

响应期间可以继续输入。新消息可排队,排队项可取消;“立即发送” 会停止当前响应并优先处理所选消息。历史列表会区分响应中、待回复、排队与未读状态。

切到其他页面不会自动停止对话。想停止当前响应,使用 “停止”。已经派发的独立下载任务可能继续,必要时还要到原任务查看或取消。

用 AI 分析一次启动故障

在错误详情中选择 “AI 分析并修复”,会沿用当前 AI 能力,把目标固定到相关实例和故障记录。没有可用模型时,先选择模型再继续。

它会根据证据准备范围有限、可回退的处理,例如调整有依据的 Java 或内存、停用一个确定相关的模组,或补充能够准确识别的依赖。证据不足时会询问,超出范围的变更不能只靠一句“全都允许”扩大。

查看方案、实际修改与新运行观察。“启动初始化检查通过”不等于已经验证你在游戏内遇到的所有问题。仍需回到实际场景检查;不合适时使用这次修复的撤销入口。

回答中断或结果不确定

启动器会自动核验操作结果。如果仍出现无法确认的警告,先核对实例、文件或任务状态,再决定下一步;警告不表示一定没有改动,不要直接重复同一修改。

对话与已提交消息会保留,可以返回历史继续。反馈 AI 问题时,提供服务类型、错误与必要过程,删除密钥和私人上下文。

可选的游戏数据桥

想让助手参考当前游戏,而不只读启动日志,可以在设置的游戏启动分类启用 “游戏数据桥”,或从实例的同名入口选择 “下次启动时启用”。默认关闭,已运行的游戏需要下次启动才接入。

进入受支持的世界后,它可以提供位置、生命和有限的世界、背包等信息。本地单人世界还提供范围有限的原生操作;与其他服务器连接时始终只读,包括同一台电脑上的独立服务器。允许操作模式不会改变这条边界。

这是实验能力,不保证覆盖所有游戏版本、加载器和模组。未启用、缺少适用条件或无法取得状态时,普通游戏仍可启动;主菜单里的“等待进入世界”不是故障。任务显示排队或结果未知时,先看实际游戏与操作结果,不重复发送同一修改。

它为 AI 辅助理解游戏提供上下文,不等于已经实现自动生存或人物托管。第一次尝试本地修改,先使用没有重要进度的世界。

与皮肤设计器、外部工具的关系

皮肤设计器的 AI 共用模型,但编辑范围仅限当前皮肤;详见皮肤设计器。

已经使用 Codex 或 Claude Code 的玩家,还可以在设置的外部 AI 工具中预览并安装启动器接入。先核对目标与安装计划,这不是新手完成基础游戏准备的必需步骤。

模型、工具执行和游戏结果是不同阶段。请以实际任务、文件和游戏状态判断操作完成;更多数据去向见隐私说明。

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